《真三国无双:起源》制作人详解重启理念:回归原点
在G-STAR 2025游戏大会上,真国制作光荣特库摩游戏公司举行了一场以“回归原点的无双重启——迎接系列25周年”为主题的特别讲座。公司资深制作人兼游戏设计师庄知彦登台,起源启理详细阐述了2025年1月发售的人详《真三国无双:起源》的开发理念与制作历程。

庄知彦首先回顾了系列发展历程。解重2013年发售的归原《真三国无双7》曾尝试回归原点并取得良好反响,而2018年《真三国无双8》的真国制作开放世界转型则引发争议。面对系列持续发展的无双困境,庄知彦决定暂停原定的起源启理第九代项目,重新思考“无双系列的人详核心价值”。
他将系列核心定义为以下四大要素:
· 战术动作系统
· 一骑当千的解重爽快感
· 战场的临场感
· 三国志本身的魅力(故事与英雄的存在感)
庄知彦强调:“只有这四点齐备,才能成为真正的归原无双。”

关于续作开发,真国制作庄知彦指出其面临双重任务:既要继承系列核心魅力,无双又需吸引新用户。起源启理他特别提醒:“玩家的高声量意见不一定总是正确”,开发者需要辨别真实需求与表面诉求。
为此,团队确立了“绝对开发准则”——“压倒性的军团感”和“压倒性的爽快感”。庄知彦透露,他通过持续的“脑内模拟游玩”来巩固这一理念,从《真三国无双2》开始就一直保持这一习惯。

在游戏设计上,团队重点强化了“感情受到震撼的战场”体验。通过分析玩家过往的高光时刻,他们发现“与友军共同推进战线”的感受最为关键。庄知彦表示:“能够与如此大量的友军并肩作战的动作游戏绝无仅有,这是《真三国无双》的独特优势。”
为此,团队大幅增加了士兵数量,并重新设计了敌兵外观与行为模式,使其更具威胁性。这一改动不仅增强了敌军的压迫感,意外地也让友军显得更加可靠。

游戏还采用三幕式叙事结构,通过精细的镜头运用、灯光设计和控制器震动等功能,全方位提升玩家的情感体验。庄知彦强调:“所有这些设计都是为了实现‘因玩家努力而获得的宣泄释放’。”

作为系列25周年纪念企划的一部分,《真三国无双:起源》大型DLC“梦幻之四英杰”将于2026年1月22日发布,同日Switch2版游戏也将同步发售。
- ·颗粒归仓抢农时——全椒县夏收一线见闻_
- ·注意!重污染天气侵袭河南多个城市 明后天又将迎大雾
- ·科幻变现实 多点触控透明玻璃键盘评测,产品视窗
- ·好消息!福利又来了 二七区公租房开始选号
- ·57岁还能买重疾险吗?57岁怎么买重疾险
- ·国内旅游意外险的购买渠道,国内旅行保险有必要买吗?
- ·郑州明年起按规定双向转诊 可减免医保起付费
- ·文学教育的突破口和着力点在哪里
- ·乌龟服在收到暴雪停止侵权禁令之后即将正式关停
- ·今年第4号台风“艾利”生成 双台风将给我国带来风雨影响
- ·尝得一口鲜,不负好春光!2026年第八届英德红茶头采季开幕
- ·河北近期频繁召开环保工作会议,承诺大气治理目标,行业资讯
- ·我市6月份居民消费价格指数同比上涨1.0%_
- ·估值超百亿,一目科技完成超10亿元新融资,多家一线基金参投
- ·山西玻璃琉璃水晶艺术展在太原开幕,行业资讯
- ·河南省考这107个职位要取消 报考者可于今日重报
